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【双足飞龙的龙蛋】则肯定不会是百分百掉落,甚至掉落率都不会太高,能又出两个蛋,一方面是第二次击杀飞龙的掉落加成,另一方面是云枭寒身上【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这两件传说装备加了掉蛋率。
《抉择》中的物品掉落首先看被击杀的怪的本身的掉落类型,然后会根据参与战斗的玩家的需求而产生一定偏向,团队中玩家的个人贡献占比又会进一步影响掉落偏向。
也就是说如果一个怪如果它本来就不出板甲装备,或不出蛋类掉落,那么不管玩家的个人贡献占比多高,该类掉落仍然不可能无中生有,但如果本来有一定概率出这类掉落,那么根据玩家的个人贡献占比,占比高的玩家所需求的掉落的掉率就会有所提高。
像【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这样提高某类物品掉率的装备也是同样的道理,要先得BOSS本来有概率出蛋类掉落,然后在装备持有者的个人贡献占比影响的掉率基础上,再获得一定的蛋类掉落的掉率加成。
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