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当前的龙属性相同。当某个队伍拿到四条元素龙的时候,这个队伍会得到“龙魂”——一个强有力的增益buff。龙魂的元素属性将与峡谷固定的元素属性相同。
第二个很大的变动体现在远古龙上。远古龙buff被改动后,得到了一个极其恐怖的效果“斩杀”——凡是英雄血线低于百分之20的,被buff灼伤后都会在0.5秒之内死亡。
吴郢看完这个改动后只觉得无言以对。这对于皮糙肉厚的其他英雄来说倒不算什么大事,对于小身板的AD来说简直是噩梦——一旦对方有了远古龙buff,谁家的AD都别想再残血秀了。
可这个版本在加强下半野区的同时,又改动了上半野区的生态。峡谷先锋从一个变成了每六分钟刷新一个,大龙buff的重要程度也远不如前。而小龙的出现又都是在游戏的前中期,换句话来说,下路的重要程度将远远增加。
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