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家世背景设定系统的游戏都是一无奈的负担,试想一下某玩家可能顶著[克洛伊公爵之子]的称号然後下面的名字却是[你爹喊你回家吃饭],怎麽样都是会让游戏制作组里追求完美的偏执狂们自戳双目的场面。

其他游戏的制作组和GM们也曾经试行过限制取名、分配取名的的做法,但却在遭到玩家们“游戏公司不能剥夺我们取名的自由!”的抗议後不得不重新改变政策或者是被玩家们抛弃倒闭喝西北风,於是在业界里大家要麽不搞这种坑爹的增加游戏可玩性却会让制作组哭泣著想跳楼的设定,要麽就两眼一闭随便这些玩家们去恶搞。

──但《八卦魔界》是与众不同的。

正如《八卦魔界》其他的恶搞的坑爹的无良的木有人权的强制系统设定一样,在这个游戏里你取名好不好显然会对游戏的难易度造成巨大的影响,首先刚进游戏的时候遇到的引导NPC会对你的名字品头论足并且迅速决定这个名字在游戏中的适应性,如果名字得当的话说不定会被这些NPC给予特殊的剧情发展,如果名字一般的话那麽也至少能安安稳稳的进行游戏,但对於那些坑爹的、不堪入目的、不给力的、恶心到了NPC的、以及一切会影响游戏发展的名字都会被这些厚脸皮的NPC们以各种[对不起你的名字字数超过上线]、[哈?风太大我听不见!]、[你说的是OOO?(玩家明明说的是XXX)]的理由给迅速改名。

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