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又是七天过去,这七天里倒是没发生什么大事。
不过值得一提的是,升级了通风系统和抽水机后,每日生存评估只提升了1点,也就是每天能获得保底18生存点。
看来这两样对避难所的改善,算得上是非常微弱的。
七天一共给了126生存点,加上之前所剩的35点,总计剩余161点。
看似很多,但陈力这几天发现,所有物品在已经升级过一次后,再去升级,那么所需要的生存点会大幅度增加。
简单来说,升级次数越多,所需生存点就越多。
毕竟这也符合刚开始所说的,物品越复杂,花费的生存点就越多。
这样算下来,那么他的生存点就变得很少了。
如果将这个规则应用与升级身体属性,陈力估摸着自己的身体属性在达到某一阶段时,兑换比列就不再是1比10了。
再说回现在,寒潮来临的半个月后,避难所外面的暴风雪终于停息,陈力已经听不到狂风呼啸的声音。
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