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属性设定

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每个人物创建都有人物属性和武将属性两个面板,各有作用,相互关联,人物升级给自由5个属性点,蓝色武将升级给10个属性点,名将都是紫色的,给15点属性点。

人物属性:力量-每点增加1攻击,0.2命中以及1的负重;

敏捷-每点增加0.2移动速度、0.2命中以及0.5的闪避,0.5防御

精神-每点增加1法伤,施法速度快0.01秒,mp+5

体质-每点增加5hp,增强耐力,影响体力。

……

命中加成-公式=0.2力量+0.2敏捷+装备、职业修正

躲避加成-公式=0.5敏捷±5*等级差距+装备、职业修正

感知-公式=0.1*(精神-敌对敏捷)+3

生命恢复-公式=0.01体质

法力恢复-公式=0.01精神

……

武将属性:武:+攻/负重,智:+防/法伤,统+经验/范围/分摊伤害,魅力+任务触发率/npc好感。(不设置政治,系统会代为管理城镇。没有所谓的合纵连横,完全靠玩家自己互动。

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