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23合成版本
游戏开发的理想状况是:
设计思路无误,美术风格相符,程序制作守续。
大家合作顺畅,按照目标推进,定时拿出版本。
美术外观优秀,程序运行稳定,游戏玩法出色……
可惜,那就是一种理想状态,像目前这种程序外包,美术外包,仅仅有策划和几个接口工作的美术的工程,是曾启第一次挑战这种似乎处处有凭借,却处处无稳妥依靠的项目。
魏总问曾启,到20日的合成版本,最大的危机在哪里?
曾启坦诚的说:是程序,虽然自己对吴导等人的能力没有怀疑,可是这必定是远程合作。游戏开发就是这样。很多游戏行业的投资人,老板,总经理恨不得程序不停的敲代码才有安全感,其实不是这样的。
游戏程序是一种非常精细的职业,优秀的代码背后是程序员的三观,良心和职业精神,好的程序员和差的程序员相差岂止十倍,一个游戏的成败有很多因素,主程序不靠谱是最常见的原因。
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