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“还记得在校园里的时候,我跟你说过的话吗?”陈部长靠在桌子上,放松地说,“我想做那样一个东西。”
“您应该知道……”y沉吟着开口。
“我知道。”陈部长微笑着打断了他。
“这里没别人,不必有什么顾虑。”陈部长掀动电钮,实验室的门“嘟”地闭合。“实话实说。两千万的销售额,在我这里算不上什么。”
“当年政府之所以发展游戏部,是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏,将话语权集中到官方手上来,将游戏作为政府管控青少年的工具之一。”
y沉默地听着。
“每一款游戏,都有它的任务。它们的剧情中包含观念渗透,或是对玩家的心理暗示。三年前我们出产的‘family’,模拟一对夫妻养育孩子,其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分,对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。”
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